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  • 2013.08.11 Sunday
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新作ゲームα版公開

 とりあえず、形になったので公開します。
といっても、まだまだ未完成。
これからどんどんすごくなる予定ですが、どんなかんじのゲームを作ったのかという事を見せておきたいので。


エラーあったらコメントの方にお願いします。
そのうちランキング機能もつけると思います。

完成は遠のくばかり・・

 あぁ、昨日まで順調だった新作ゲームのプログラミング!
今日は打って変わって、やりたい事がまったくできず全然進めない。

大抵、こんな状態が何日も続くとお蔵入りになるのですが・・
はたして今回は無事に完成までたどり着けるのだろうか?

MTGにも少し触れておきますか、
時計はもう回っちゃってますけど、今日は5月4日はイニストラードのいよいよ最後のエキスパンションが発売されました。
遊びでエントリーを買うのもいいと思ったんですけど、勉強も最高に忙しくてそれどころじゃなかったな。。
まぁ皆さんシングルカードでいえば、あのカードですよね?
魂の導管・・じゃなくて魂の洞窟(同じレアでもえらい差)
中にはタミヨウという人もいるかな?
ちなみに私は精神的に悪影響なのであまりみない事にしています。
精神的、といのはこのカードの値段が上がるか下がるかの先行きを考えてナーバスになってしまうという意味です。
FXとかやってる人にありがちです。
でも、今回のアヴァシンの帰還はもう決めました。
自分が欲しいものを買う。高いカードなんて目もくれない。
「そこそこ」イズ ベスト
今回はこれでいきます。

さて、あさってはいよいよ定期テスト・・ますますナーバスになりそう・・

久しぶりの新作

 いやぁ〜最近はまったくプログラミングしてなかった。

でも昨日、なんとなくノートに新作ゲームのアイディアを考えてたら、なんとなーくアイディアが思い浮かんで、なんとな〜くそれを書き留めたのですが、
それを今日思い出して、AM1:00からそれを実際に作ってみることに。
構成などおおまかな事はほとんど昨日の自分がノートに作ってくれたので、プログラミングもエラーひとつもなしに至って快調。
それでも、想像を形にするのは次元がひとつふたつ違う話ですから、多少の試行錯誤を繰り返したものの、ちゃんと形にはなりました。
形といっても、とてもプレイヤーに見せる代物ではなくあくまでちゃんと設計図通り動いてくれるだけですけどね。
だから、見た目はたぶん普通の人がみたら「なにこれ?」みたいなかんじ

なぜ、こんなに更新が遅いかというとプログラミングに時を忘れ、気付けば2時間も経っていたからです。
我ながらノッてる時の集中力はすごいと思ったり。。

どんなゲームかはもうすこし形になってから公表したいと思います。


我流?MTGデッキの作り方

正規なやり方ではないかもしれないので、我流としておきました。

MTGをこれから始める人も、新しいデッキを作ろうとしている人も、作り方を知らなければいいデッキは出来ません。
そこでこれから、紹介する私の構築を参考にしてもらいたいのです。

大抵の人は、自分の持ってるカードを見て、または既にあるデッキをみてどんなデッキを作るか考えると思います。
ただし、コンセプトが決まった時点でそれに必要なカードを自分の持ってるカードから探してはいけません。
まずは、自分の持ってるコンセプトやカードがどれだけ不十分かを知ることが大切です。

そこでHappyMTGやMTG公式サイトに掲載されてるデッキリストを見ます。
例えば、エルフデッキを作りたいなら、エルフデッキを使って全勝している人のデッキを見ます。
すると、自分の知らないカードや目から鱗のコンボが見つかるはずです。

その後いくつかのデッキリストをふまえ、経済面も考え、今自分が作れる最高のデッキをノートにかきます。

私の場合、最初は2000円くらいでまとまったデッキを作ります。
そして、そのデッキで戦ってみて不満な点や改善点がどっさり集まったところで、もう一回作り直す。
同時に高くていっぺんには買えなかった物も少しづつ集めます。

あくまでも、まとまったデッキを作るのが大切です。
強いカードがあっても、デッキがまとまっていなかったら、そのカードも本調子をだせないだろうし。

カードを集めるのも、なるべく低コストで集めた方がいいので、ネット通販の店やカードショップを駆使してなるべく安く買います。

この時、英語のカードを避ける人がいると思うのですが、そういうこだわりはもっと強くなるまで捨てて下さい。
おそらくそんなことでは、カードが集まらず、結局いいデッキが作れなくなってしまいます。

余談ですが、私は今ブースターを買わないことにしています。
なぜなら、今の私にそんな物を買ってる暇はまったくなく早くデッキにいれないといけないカードが山ほどあるからです。
ブースターから欲しいカードが出てくるなんてあまい考えはやめた方がいいでしょう。
例え、でてきたとしてもブースターより安いカードだったら、意味ないですね。
または高いカードでも、デッキと関係なかったら、これまた意味がない。
最初から外れるものをわざわざ買うより、堅実に今自分に必要なカードを買いましょう。

最後に、
この記事を読んでもしかしたら、こんな構築より自分の構築が合ってる、と思った人がいるかもしれません。
そんな人はは自分の胸に
今現在、自分は強いか?
と聞いてみてください。
強い人ほど構築は上手く、構築が上手くなれば勝率も上がります。
今、自分がライバルにまったく勝てずにおいてかれているようなら、是非このやり方を実践して見て下さい。

txtRPG2の制作日記(2)

 大体、私がプログラミングをする時は
画面1 全面にSafari裏にFireFox
画面2 エディター Twitter iTunes
画面3 Finder 画像処理&ペイントアプリ FTPアップローダー
画面4 あんまり使わない。フリーエリア
という感じ。。

だから、txtRPG2の制作が始まってからみょうにtweetが多いです。

そして、今回はわがhandschrift.kagechiyo.net/サーバ(長い)にtxtRPGをアップロードしたのでぜひ、テストプレイしてみてください。

あ、テストプレイといってもゲーム性はゼロなので遊べはしません!
そして、IEを使ってるひとについてはまったくカバーしていないのであしからず。まぁ最悪、動かないなんてことも・・
今のところの動作環境はSafariとGoogleChromeとFireFoxのみ。
てか、windows使ってるやつでGoogleChromeを使わないでIEを使ってるやつなんかは知らん!

ちなみに、明日は定例会です。
亀公(すごくたまに来る人。一応MTG歴は同期くらい?)が新しくエルフデッキをつくったので楽しみですね。^^


txtRPG2の制作日記(1)

えぇ、重大発表!
昨日、今日と今もなおアクセスは増え続けているのですが、昨日までの2日で100アクセスを超えました!!!
カレンダー下のピンズにマウスを乗せてもらえるとわかると思うのですが、昨日は50件。今日は現時点で54アクセスです。
なんか、うれしいなぁ。昔はこれが一ヶ月のアクセスってこともありましたから・・(いや、冗談とかじゃないですよ。本当です)

でもって、
極暇(勝手に言葉を作った)が生み出した産物 = txtRPG2

ちなみに、未完成(完成度46%)のtxtRPGが見たい人(プレイ不可)
は、どうぞ。(記事したのテストプレイをクリック)


まぁSafariでの動作状況がこんなかんじ。
IE?知るかそんな世界最悪のクソブラウザっ
し、しるか、そ、そんな世界最高シェアのブラウザっ

本当はゲーム性ゼロのこのゲームをサーバにアップロードして皆さんにバグをどしどし、行言ってもらいたいところなんですが、ちょっとできなかったので今回は画像だけです。

昼あたりから映画みながらグダグダ、プログラミングしてたらなんか形になってきてしまった。
なので、戦闘要素とか買い物とか一切なし、いわゆるゲームのゲームらしいとこを一切、とばして作りました。
本格的にやるのは・・期末終わってからでいっかw

一応、前作の超が3つくらいつくほどまとまってないインターフェイスは直しました。結構すっきりまとまってる(よね?


明日もアクセスをみるのが楽しみだ!
これぞ、ブログの醍醐味、右肩上がりのアクセスログ。
そうでなきゃ、こんなメンドクサイこと続けらんない。



RPG制作の模様・・


私はゲームクリエイターさんのブログで製作中のスクリーンショットとかをみるのが大好きなので、自分もまねてやってみようかなー?
 と、思い立ったしだいです。

今制作しているゲームは前にも紹介したことがる、txtRPGのバージョン2です。

ver2.0ではもうtxtというのを吹っ飛ばして、戦闘シーンありのRPGにしたいと思ってます。



もちろん私には、絵を描く技能など到底持ち合わせないため、RPGドットさんの画像を提供させて頂きました。
RPGドットさんは今までで一番気に入っている素材屋さんです。

制作風景・・・


実はこのゲームはまだまだ戦闘シーンのエフェクトができていません。
現時点では戦闘が始まると、敵と自分があらわれてそんだけです。

目標はやっぱり攻撃する側は前に踏み込むとかの何らかのアクションをとり、防御側は敵にダメージをあたえられるエフェクトが出来ると良いな。
まぁようするに普通の戦闘シーンがつくりたいんですよ。

どこにでもありそうな。

まだまだ公開できるレベルではないので、遊びたいなと思ってくれた人はすいません。


今日は涼しい日だったな・・秋迫るってかんじ。









MacでHTML入門|解説動画付き

 昨日、世界陸上でボルト失格しちゃいましたね。
最近、フォロワーが増えたツイッターの方でも結構さわがれてました。

ところでこの記事はMacでどうやったらHTMLができるのか、
というのと必要最低限のHTMLのプログラムを紹介するものです。

用意するもの
・Mac(OS X以上推奨)
・人間(IQ90以上推奨)
使うもの
・テキストエディタ
・サファリ

動画はYouTubeにアップしました。YouTubeで見たい人はこちらから

この動画で使ったタグ一覧。
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<p>文章用タグ</p>
<b>ボールド</b>
<em>イタリック</em>
<a href='URL'>リンク</a>
改行<br>
<img src='URL'>画像

この動画で使ってないけど使えるタグ
<title>タイトル</title>*このタグは<meta~>の上に書いて下さい。
<h1>見出し文字</h1>*h1の数字を大きくすると文字が小さくなります。
<ul>
<li>リスト1</li>
<li>リスト2</li>
<li>リスト3</li>
<li>リスト4</li>
</ul>

ここに書いたタグの説明はまた次の記事に使おうと思っています。

動画で紹介したサイトも含め、使えるサイト

それじゃあがんばってください。

(このブログの記事を書いてる途中エラーがおきまくって、今回で同じ記事書くの3回目です。手抜きなのはそのせいです)

試作RPG(バグ多有)を公開

 HTMLwriterというアプリがあるのですが、このゲームは9割をそれで作り、残りはMacで書きました。

一応、デバッグはしたんですけど、たぶんまだ潜んでると思うんでテストプレイもかねて感想、アドバイス頂けると幸いです。(コメント欄に書き込んでください)

オールテキストで画像はありません。シナリオもありません。ステージは2つしかありません。


目標達成!?

まずは近況報告といきますか。。 

最近はiPodTouchでZENONIAというRPGをプレイしています。
1と2は買ったから、2クリアしたら3買おぅ^^

iPodで何聞いてるか、アメリカのヒットチャートベスト20位を片っ端からきいています。
ちなみに現在、iPodには1870曲も入っています。おかげで動画いれるスペースがないF_ _;;

あー新作RPGの企画書めんどくさっー


そして本題。

まえの記事で、今月は700件めざそっかなーなんて言ってましたよね(あの記事書いたせいで、その前の記事があんまり読まれてない)

なんと、あの記事書いてから二日後の昨日、一気に100件ほどのアクセスが来て、早々目標達成してしまいました。。(奇跡だ

とういうことで、新たな目標として、
目指せ4桁!!!
これが本当に出来たら、大事ですね。ぜひ、そうなってほしいです。


先週借りたゲド戦記ー影との戦いーがもうちょっとで読み終わるなー。


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